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먼저 유니트의 구성요소부터 보고 갈까요?

 

유니트는 다음과 같은 구성으로 되어 있습니다.

 

1-1. 레벨 (필수조건)

1-2. PT        (공격력,방어력,체력을 이야기하며 필수조건)

1-3. 코인 (필수조건)

1-4. 능력 (장비, 야수, 마법, 만능중 무조건 1개 이상이 존재함.)

1-5. 기술 (방어이용, 기술방어등등 일반공격이라도 기술이 존재함.)

1-6. 종족 및 소속 (종족과 소속이 없는경우도 있습니다만 거의 대부분이 존재합니다.)

이런 유니트도 존재합니다.

 

2-1. 상태보유중인 유니트.

2-2. 펌핑이 가능한 유니트.

2-3. 기술이 2개 이상인 유니트

 

나중에 천천히 다 설명드릴께요.

① 유닛의 표시입니다. (아래 별침 참고)

② 유닛의 능력입니다.

③ 위에서 부터 AP, DP, HP입니다.

     AP : 유닛의 공격력

     DP : 유닛의 방어력

     HP : 유닛의 체력

④ 유닛의 레벨입니다.

⑤ 유닛의 공격 및 방어능력입니다.

     (조언을  참고해주세요.)

⑥ 코인에 따라 추가 및 감소되는 변동치입니다. 

⑦ 유닛의 종족입니다. (없는 경우도 존재합니다.)

⑧ 유닛의 소속입니다. (없는 경우도 존재합니다.)

⑨ 유닛의 등급입니다.

    카드 발매일에 따라 표기되지 않는 카드도 있습니다.

⑩ 유닛의 랭크표시입니다. 

    유닛의 이름은 같으나 랭크표시의 다름으로 능력치와 PT가 

    전혀 다른 유닛도 존재합니다.

별침 

1차 유닛은 핸드에서 묘지로 버리면 1솔 생성하는 유닛. (레벨에 ①이라고 표시되어 있음.)

       

2차 유닛은 소환하고 1턴 이후 1무소울을 생성하는 유닛. (지형표시가 유닛뒤에 표기되어 있음.)

        

3차 유닛은 자신의 레벨 이하의 아이템 착용시 소울을 지불하지 않음. (별도의 표기는 없음.)

       

4차 유닛은 필드에 소환시 핸드에 같은속성의 유닛카드 존재시 유닛수 만큼 ap +1 hp +1

       

5차 유닛은  소환시 필드에 소환시 자신과 상대의 핸드와 필드의 4차 이하 업그레이드 유닛 은 영구히 업그레이드 유닛 고유의

      능력을 잃고 일반유닛으로 변경. 

      (1차유닛을 버려도 1무솔이 생성을 하지 않으며, 2차유닛은 1턴 이후 1무소울을 생성하지 않으며, 3차유닛은...)

      

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